🧬 Alternative Lore von Dune: Awakening
🕰️ Grundlage: Was-wäre-wenn-Zeitlinie
- Das Spiel spielt im Jahr 10199 AG, etwa acht Jahre nach den Ereignissen des Dune-Films von 2021.
- In dieser alternativen Zeitlinie folgt Lady Jessica den Anweisungen der Bene Gesserit und bringt eine Tochter zur Welt, nicht Paul Atreides.
- Diese Entscheidung führt zu erheblichen Veränderungen in der Geschichte von Arrakis.
🔄 Schlüsselveränderungen
- Kein Paul Atreides: Ohne Paul gibt es keinen Kwisatz Haderach und keine Fremen-Revolution.
- Überleben von Herzog Leto: Ohne den Verrat an Paul bleibt Herzog Leto am Leben.
- Krieg der Assassinen: Ein anhaltender Konflikt zwischen den Häusern Atreides und Harkonnen prägt die politische Landschaft.
- Verschwinden der Fremen: Die Fremen sind verschwunden, was zu einem Machtvakuum auf Arrakis führt.
🧑🚀 Spielerrolle
- Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Bene-Gesserit-Agenten, der das Verschwinden der Fremen untersucht.
- Es gibt keine messianische Rolle wie die von Paul; stattdessen liegt der Fokus auf Überleben, Erkundung und Einflussnahme.
🌍 Spielwelt & Mechaniken
- Survival-Elemente: Überleben in der Wüste, Ressourcenmanagement, Basisbau.
- Spice-Ernte: Zentral für Fortschritt und Fähigkeiten; birgt jedoch Gefahren wie Sandwürmer.
- PvE & PvP: Kämpfe gegen die Umwelt und andere Spieler, mit optionalen PvP-Zonen.
- Fraktionssystem: Spieler können sich verschiedenen Fraktionen anschließen und deren Einfluss stärken.
⚖️ Vergleich: Klassische Lore vs. Dune: Awakening
Element | Klassische Lore | Dune: Awakening Lore |
---|---|---|
Paul Atreides | Zentralfigur, Kwisatz Haderach | Nie geboren |
Lady Jessica | Widersetzt sich den Bene Gesserit | Folgt den Anweisungen und bekommt eine Tochter |
Herzog Leto | Stirbt durch Verrat | Überlebt |
Fremen | Schlüsselrolle im Widerstand | Verschwunden |
Häuser-Konflikt | Machtkampf mit Fokus auf Arrakis | Anhaltender Krieg der Assassinen |
Spielerrolle | Beobachter der Geschichte | Aktiver Agent im Machtgefüge |
Spice | Quelle von Macht und Visionen | Zentrale Ressource für Fähigkeiten und Einfluss |
Übernatürliches | Prophezeiungen und Visionen | Fokus auf Überleben und politische Intrigen |
Klassische Dune Lore
🪐 Grundlagen
- Spielt ca. 20.000 Jahre in der Zukunft.
- Menschheit lebt in einem feudalen Imperium – Technologie ist begrenzt (z. B. keine denkenden Maschinen).
- Spice Melange ist die wichtigste Substanz im Universum – nur auf dem Wüstenplaneten Arrakis (Dune) zu finden.
- Spice ermöglicht Raumfahrt, verlängert Leben, erweitert Bewusstsein.
🏰 Mächte & Fraktionen
- Haus Atreides: edel, ehrenhaft – Hauptprotagonisten.
- Haus Harkonnen: grausam, machtgierig – Gegenspieler.
- Imperator Shaddam IV.: herrscht über das Universum.
- Bene Gesserit: Frauenorden mit politischem Einfluss, Körperkontrolle und genetischem Zuchtprogramm.
- Fremen: Überlebenskünstler und Krieger von Arrakis.
- Spacing Guild: kontrolliert interstellare Raumfahrt (nutzt Spice für Navigation).
✨ Zentrale Themen
- Macht, Religion, Ökologie, Schicksal, Genetik, Propaganda.
- Kritik an Messias-Figuren und „Heiligen Kriegen“.
- Der Spice-Abbau zerstört Umwelt – ökologische Botschaft.
📘 1. Dune
- Haus Atreides erhält die Kontrolle über Arrakis.
- Harkonnen und Imperator verraten und zerstören Haus Atreides.
- Paul Atreides überlebt, flieht zu den Fremen.
- Paul wird Muad'Dib, ein religiöser Messias für die Fremen.
- Er führt die Fremen in den Krieg, übernimmt die Macht über das Imperium.
📘 2. Dune Messiah
- Zwei Jahre nach Pauls Sieg.
- Paul ist Imperator – ein religiöser Krieg hat Milliarden Leben gekostet.
- Intrige von Bene Gesserit, Spacing Guild & Tleilaxu gegen Paul.
- Pauls Geliebte Chani wird vergiftet, stirbt bei der Geburt ihrer Zwillinge Leto II und Ghanima.
- Paul wird durch Anschlag blind, verlässt das Imperium freiwillig → wird ein Wüstenheiliger.
📘 3. Children of Dune
- Pauls Kinder, Leto II und Ghanima, sind "Pre-Born" – mit vollem Bewusstsein ihrer Ahnen.
- Intrigen um die Nachfolge Pauls.
- Leto nimmt Sandforellen in seinen Körper auf → beginnt seine Transformation.
- Leto II entscheidet sich für den „Goldenen Pfad“: eine Zukunftsvision, die das Überleben der Menschheit sichern soll – um den Preis seiner Menschlichkeit.
- Leto wird praktisch unsterblich, übernimmt die Macht.
📘 4. God Emperor of Dune
- 3500 Jahre später: Leto II ist eine Mensch-Wurm-Hybride, nahezu unsterblich.
- Er herrscht als Gott-Kaiser – tyrannisch, aber mit einem Plan.
- Ziel: Menschheit zwingen, sich weiterzuentwickeln (Selbstbestimmung, Streuung über die Galaxie).
- Leto wird getötet, sein Tod löst die „Große Streuung“ aus – Menschen breiten sich in alle Richtungen aus.
📘 5. Heretics of Dune
- 1500 Jahre nach Leto IIs Tod.
- Rückkehrer aus der Großen Streuung bringen neue Bedrohungen.
- Neue Fraktionen: z. B. Honored Matres (gewalttätige, sexuell manipulative Frauenorden).
- Bene Gesserit versuchen, Ordnung zu bewahren.
- Ein neuer Duncan Idaho-Klon wird erschaffen.
- Geheimnisse um einen mysteriösen jungen Mann namens Sheeana, der Sandwürmer kontrollieren kann.
📘 6. Chapterhouse: Dune
- Bene Gesserit bereiten sich auf den Krieg gegen die Honored Matres vor.
- Chapterhouse: neuer Heimatplanet der Bene Gesserit, dort züchten sie neue Sandwürmer.
- Grenzen zwischen Bene Gesserit und Honored Matres beginnen zu verschwimmen.
- Duncan Idaho hat Erinnerungen aus vielen Leben – wird zur Schlüsselfigur.
- Ende bleibt offen und mystisch – Cliffhanger.
🔑 Zentrale Motive der späteren Bücher
- Macht vs. Kontrolle
- Evolution und Freiheit der Menschheit
- Künstliche Unsterblichkeit (Duncan Idaho-Klone, Leto II)
- Mysterien des Bewusstseins, Erinnerungen, Gene
- Der Preis von Ordnung, Frieden und Vorhersehbarkeit